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3DMAX制作片头动画(适合初学片头动画)
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2007-1-23 21:06:44
教程录入:宝杰    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+

先看看几(贞)效果。

1先看看模型吧

说说光带的制作

最后的模型.

在看材质

下面给相机做变焦,在轨迹视图左侧列表中,选择camerca01,object下的FOV,然后在右边虚线上加关键贞(先按关键贞按扭,呵呵)。如图 ,参数20—50。

下面为舞字加可见性轨迹。并做了Z轴旋转。
首先在轨迹视图列表中,选 舞 字项,然后在轨迹菜单中,选择Tracks/Visibility Track/Add (轨迹/可见轨迹/添加),再像给相机变焦那样加关键贞,调参数。看图。
舞字位置。

可见轨迹参数,哦顺便说一下,这里的参数只做参考。不一定适合所有场景的。

Z轴旋转

之字的位置

韵字可见性,大小变换


材质完了,看看效果。

 第3部分,动画调节。
定义动画时间长度。右下角的时间设置,这里我选择我国的P制,
时间长度为200。


在右下角建立相机,并做2贞的位移,60 , 160。看下面拉


 

wu zhi yun 位置变换

下面的小东西大家可以随意加可见轨迹,或位置变换了。

下面做光带的变化

光带列表的参数,Space Warps(空间绑定)/Path Deform Binding (路径变形绑定)/Percent Along Path(跟随路径百分比) 这里的参数有很多是和修改面板里的参数相同的。

下面是后期处理,给物体号

上面是加像机,添加光晕,可以多加几层,Glow效果参数可以随便调调的,很有意思。


调节光晕,各参数值大家试着调

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