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使用Noise Controller实现羽毛飘落效果
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2007-1-18 20:45:33
教程录入:宝杰    责任编辑:宝杰  添加到雅虎收藏+

使用Noise Controller实现羽毛飘落效果
1.最近做了一个羽毛下落的测试动画,使用了Noise Controller,感觉还不错,
有推广它的必要,所以在这里做个开头,有兴趣的CGER可以一起研究研究,将
它活用...
2.羽毛下落讲究的是轻柔,缓缓地,而且略带与空气摩擦的受力作用,所以一边
下落一边伴随着自身随机的抖动,而noise正好有此功能.
3.制作的思路是先将一虚拟物体指定给羽毛下落的路径上,再对虚拟物体的
旋转设置noise controller,将频率调低即可得到缓慢的抖动效果.

4.如图001所示, 在FRONT视图画一条曲线, 结合三视图对它进行编辑,大致调成
这样就行.
5.在top视图建立一Dummy虚拟物体,选中Motion/Parameter/Transform/Position
点击上面的小按钮(Assign Controller),在弹出的窗口中选Path Con...(指定路
径控制器),如此,虚拟体就可沿此路径匀速下落了,

 


6.为了给下落的过程加入变化,我们还得加入noise Controller.在Motion面板里
继续选中Rotation,再点击上面的小按钮,选择Noise Rotation. 如图所示.试着播
放一下,发现虚拟体在下落的过程中,抖动得很历害,这时我们可能将noise的频率调低一些.


7.打开曲线编辑器,找到Dummy01下面相应的Rotation/Noise, 右键,选Properties(属性).
弹出的窗口即是Noise Contronller 控制窗口.虚拟体抖动得快即是Frequency(频率)设置过高,
将值设为0.015,可以看到下面的图解曲线变成平缓了许多.再设置X与Y的强度值分别为20,50.
大家也可一边设置一边播放,对比一下效果.如图.


Frequency(频率)设置


8,再建一个面片物体,贴上羽毛贴图(当然也可换上树叶,蒲公英等其他物体),将它绑定在虚拟物体上,就可以实现"一地鸡毛"效果了.
欢迎大家探讨,或者提供更好的思路.

羽毛图片由CGW友情绘制,再此表示感谢!

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