达达首页 | 设计教程 | 辅助工具 | 字体字库 | 素材贴图 | 非 主 流 | PS 笔刷 | 签名模版 | 网页模版 | 达达贴吧
设为首页

加入收藏

联系我们
PhotoShop 教程 | Illustrator 教程 | CorelDraw 教程 | FireWorks 教程 | 3D MAX 教程 | MAYA 教程 | Flash 教程 | After Effects 教程
相关教程
普通教程 教你用3ds max制作窗…
普通教程 3DMAX制作片头动画(…
普通教程 用3dmax8.0制作字体…
普通教程 《魔兽天下》片头制…
普通教程 教你用3DS MAX打造辉…
普通教程 3Dmax教程:3max的动…
普通教程 3ds max海底制作过程
普通教程 3DS MAX实例:制作逼…
普通教程 3DMAX制作电视片头的…
普通教程 3DMAX动态云的制作
最新更新

3DSMAX制作动力学…

3dmax从建模到动画…

用3dmax制作简单的…

3dmax打造广告中的…
您现在的位置: 达达派 >> 教程中心 >> 3D MAX教程 >> 动画篇 >> 教程正文
模拟女性运动时胸部颤动
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2007-1-18 20:20:54
教程录入:宝杰    责任编辑:宝杰  添加到雅虎收藏+
1、我们首先建立一个球体。

2、将其塌陷成poly。

3、将其删除一半,使其更接近主角的最终形态。

4、对其进行进一步加工。

5、进行圆滑操作。

6、建立三个box,并对他们进行绑定。

7、操作如图。

8、现在对这三个BOX进行绑定属性的修改,如图。

9、调节到运动属性面板,对绑定的属性进行修改。

10、添加一个spring的修改器。

11、参数设置如图。

12、设置如图。

13、测试一下。

14、测试完成之后,将动画删除并为主角加上一个skin进行蒙皮操作,把三个box当做骨骼拾取起来。

15、调节skin蒙皮的范围,使三个box所控制的区域能够柔和起来。

16、如图操作。

17、如图操作。

18、调试一下动画,看看效果。

19、效果如图。

  • 上一篇教程:

  • 下一篇教程:
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    关于我们 | 帮助(?) | 广告服务 | 版权声明 | 商业合作 | 发展历程 | 联系我们

    Copyright ? 2005-2008 CGFancy.com, All Rights Reserved,达达网络:陕ICP备06010337号

    技术交流:71125455(平面)、545534707(三维),业务合作:71125455