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利用rf制作简单液态标志
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2007-1-12 22:13:36
教程录入:宝杰    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+

 

 


 


 

先在MAX里制作一个自己需要的图形标志,然后放大复制一组,利用布尔把小的算掉,制作一个容纳液体的器皿。
 


现在在rf里进行液体模拟计算,创建2个circle发射器,调整角度,速度,位置以达到发射液体精确的流入器皿中,别忘了添加Gravity,还有物体的Dynamics,不然就装不进水拉^^,然后在Meshe里创建,把2个发射器添加进去模拟液态,最后在Export Central里勾选Dyanmic,器皿的OBJECTS,MESHES,好了,安下ACTION进行模拟吧,时间会比较长,耐心等待!
 

模拟完之后,打开MAX,把RF的Meshloader导回MAX,我用的巴西渲染,给个巴西的GLASS材质,天光,然后做一个实体的标志,等液态标志稳定后,做一个掉下去的动画,因为加了巴西的地面,所以掉到地面之下,就渲染不出来,然后把实体的标志升上来,形成一段效果。
 

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