05质量有所提升,但是模糊的问题仍然存在。
但是采样值不能再降了。
模糊是为什么呢?
是因为另外一个控制锯齿的手段:filter(过滤)
过滤是什么?
过滤就是把某象素周围一定距离之内的象素进行均化。
过滤方式有3种:
guass/box/triangle
这是根据过滤权重随距离衰减的曲线而命名的,曲线如下图。
我随手画了一下,了解即可,不必深入了解。

06从左向右依次是guass/box/triangle的权重曲线。
可以从曲线上推断,guass可以获得比较满意的效果。
理论上,合适过滤值:
guass 3.0 3.0
box 1.0 1.0
triangle 2.0 2.0
这个值越大,图象越模糊。
上面的图的模糊现象,就是过滤值过大引起的。
所以,我们要减小它!
减小guass fileter的值为2.0 2.0
上面这张图为啥不显示,真奇怪。我也没办法。换了几种格式。
可以看到锯齿又有卷土重来的迹向。
怎么办?
还有第3种antialias的手段:jitter(抖动)!
抖动又是个什么东西?
通常采样是均化进行的,而抖动产生一个随机采样,使得抗锯齿显得更加自然。但是这是以牺牲几何形状的正确性为代价的,好在并不严重。
好了,让我们打开它!
于是我们得到了清晰锐利并且没有锯齿的最终图象!
