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31这是最终完成的凹凸贴图的一部分,以后我可能还会回来修改。现在来绘制颜色贴图。

开始进行绘制颜色贴图的时候,也会象凹凸贴图那样困难。 32新建一个图层(17),填充为皮肤颜色,RGB值分别为:R227 G183 B156。

33再新建一个图层(18),比上一层颜色略微暗一点,RGB值分别为:R217 G157 B137。

34接下来我为了在皮肤纹理中得到更细微的的变化,对图层19(好象是原来的18)施加了模糊效果。(老外在此步之前可能漏掉一步运用filter>niose>add niose)

35这应该是皮肤明暗色调变化的关键(基础)!!!

36现在隐藏先前的皮肤色调层,然后在一个新建的图层中,绘制大量的斑点细节,并尽可能地使你绘制的图片接近最终效果。在这个图片中你可以看到我已经模糊地描绘了脸部的细节,如果要单个单个的绘制每一个斑点可能要花费很长时间。(甚至that would would take forever)。试着做一个你自己的笔刷,新建一个200*200象素的文件,在里边绘制各种各样不同的点,然后把它变成笔刷,你应该知道相应的菜单在哪里以及如何使用它。

37现在使用不同的皮肤颜色,随处添加一些污点瑕疵,使图象变暗一些,一般的皮肤不需要象建筑那样整洁。现在我们已经有了一个纹理的基础,我们还需要将这张图片处理的更暗一些,接下来的一张就是我做的,这是在一个普通层上用更暗的色调绘制的,不同的地方明暗程度是不同的。(参见后文中出现的图层41)。

38现在把图层41调整到图层25coppy2的下面,然后把图层25和图层25copy2的混合模式应用为soft light 或 multiply 使我们能更容易的控制纹理的明暗度。因为皮肤材质通常会淡出许多,所以我要确定绘制的足够的暗!!

39现在我已经把如图所示的用红色标记的图层(25及25coppy2)的合成模式设为soft light 和 multiply。 同样你也会发现颜色较轻浅的图层25coppy在颜色较重的图层41下面,这样如果你想让图层41更亮一点的话,你可以调整图层41的透明度来实现。你可以看到大量的细节都是绘制在了较亮的图层上面了。

40用红色标记的图层42其实是我用图层41拷贝的,用橡皮把中间部分擦掉后又把图层叠加模式调整为darken。

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