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MAYA完美脸部贴图终极教程
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2006-12-14 13:22:59
教程录入:令彬    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+
21现在再来用皱纹纹理层来打扮那些需要的地方。

22接下来给那个小斑点图层加一个levels adjus!与其他层进行合成。

23新建一个图层,用小一点的笔把透明度调小一点开始绘制一些皱纹。

24这儿有一个小技巧可以使绘图变得更加容易。使用Emmanuel Campin博士的穹隆型灯光阵列模仿全局照明做一个基本的烘焙纹理。如果你也要用大量的灯渲染一张,可能要花费你很多时间,甚至是一个晚上,当然你也可以使用另外一台机器。设置调整好灯光,选择物体和材质球,然后在convert texture选项中勾选bake Shading GroupLIighting选项和bake shadows 选项。

25这就是烘焙好的纹理图象,使用这张纹理代替原来的UV坐标图可以使你的绘图工作更加容易。
你可以象这张图一样把烘焙出来的纹理应用到你的贴图中,在凹凸贴图中实际上并没有太大意义,但是在高光和漫反射贴图中特别有用!

26到此为止,这就是我们的凹凸贴图,你可以看到我是怎样在烘焙纹理合成的。

27测试渲染

28我又添加了更多的层用来添加皱纹以获得更加完美的瑕疵,你可以合并一些图层以减小文件量。但是最好尽量保留那些在一开始的时候创建的图层,因为保留它们在稍后的工作中是很有好处的。

从这张图片中你可以注意到脸上的皱纹可以现在脸的一侧画好,然后复制一份再翻转过去就行了。

29现在这张凹凸贴图就基本上完成了,虽然不是十分完美,但是我已经尽力了,尽管十分匆忙。

30你可能已经留意到我使用了一部分MAYA纹理贴图,这是绘制一个有点象样的贴图的不错的方法。更好的是它能很好的应用于displacement(置换贴图),并且是完全匹配。效果如图!!

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