|
|
|
您现在的位置: 达达派 >> 教程中心 >> MAYA教程 >> 插件篇 >> 教程正文 |
|
| Maya PaintFX:草地 |
|
| 作者:Rafal Mi… 文章来源:ChinaVFX.NET 点击数: 更新时间:2006-4-21 13:15:39 |
| 教程录入:carcass 责任编辑:carcass 添加到雅虎收藏+ |
|
|
|
|
|
|
在本片教程中,我将主要讲述如何使用 Maya PaintFX 来制作草地,并加入一些动态效果。

1.打开 Maya 新建一个场景,创建一个 NurbsPlane,将其缩小一点。 PaintFX 有几种不同的创建方式。你可以使用笔刷直接在表面上画,画笔会在表面上生成一条曲线;或者先在表面上创建一条曲线,然后再将笔刷邦定上去。我选择第二种方法。


2.点击工具栏的 make the selected object live 红色磁铁按钮,以激活表面。

3.现在表面已经激活,你就可以在表面上绘制曲线了 选择 Create-CV Curve 工具,并点击边上的小方块,在弹出的 CV_Curve_Options 窗口中点击 reset tool 按钮,并关闭它,然后绘制一条8段的曲线。

4.绘制完后如下图所示,再次点击 MakeSurfaceLive 按钮使平面返回 shaded 模式。 现在选择一个合适的笔刷,开始创建草,通过 Window-GeneralEditors-Visor 打开 Visor 来挑选一个合适的草的样式。


5.在选种笔刷的前提下,选择平面上的曲线。
6.点击 PaintEffects-CurveUtilities-AtachBrushToCurve,将笔刷连接到曲线。你可以通过 Window-Hypergraph 来查看它们的关系。

7.在 Hypergraph 中选择 grassWindWide1 节点,这是你的笔刷,打开 AttributeEditor。 在 AttributeEditor 中改变参数 BrushWidth: .8, StampDensity:12, Segments:12。

8.现在可以预渲染一下,打开 RenderGlobals 设置如下。


9.在 RenderGlobals 的 MayaSoftware 面板设置如下。


10.下面创建一个聚光灯 SpotLight。选择菜单:Create-Light-SpotLight 并打开 AttributeEditor 设置参数。
11.将摄像机摆放在一个合适的位置并渲染场景,渲染效果如下。

12.你还可以为场景添加一些环境,比如雾:打开 RenderGlobals 并设置如下。

13.点击靠近 EnvironmentFog 的黑色箭头,设置如下。


14.渲染效果如下。

15.选择 GrassWindWide1 节点,进入 Turbulence 面板,参数设置如下。

16.这将为草地添加一些风吹过的效果。点击 timeline 的 Play 按钮观察效果。

 |
|
上一篇教程: 利用Maya PaintEffects 制作头发(3) 下一篇教程: 利用MAYA—SYFLEX插件制作布料效果 |
| 【字体:小 大】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 |
|