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利用MAYA完成角色头部建模
作者:未知 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2006-11-20 22:03:28
教程录入:令彬    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+

[同样的方法,挤压嘴部的面,再向外拉,做出嘴巴的突起]

[选择耳朵部位的面,挤压向外拉,这个过程对照前视图和侧视图来做比较准确一些]

[下面的方法还是一样,就不多说了]

前面的步骤相信大家都懂吧,因为人的头部近似一个球形,我就用一个立方体来增加它的分段数,再调节它的点级别,让它和头部接近。眼窝、嘴部、耳朵都是用挤压面的方法做的。
今天上班偷空把脖子用挤压面的方法,挤压出来。

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