达达首页 | 设计教程 | 辅助工具 | 字体字库 | 素材贴图 | 非 主 流 | PS 笔刷 | 签名模版 | 网页模版 | 达达贴吧
设为首页

加入收藏

联系我们
PhotoShop 教程 | Illustrator 教程 | CorelDraw 教程 | FireWorks 教程 | 3D MAX 教程 | MAYA 教程 | Flash 教程 | After Effects 教程
相关教程
普通教程 3D MAX教程:制作不…
普通教程 3D MAX教程:汽车金…
普通教程 3Dmax教程:用3D打造…
普通教程 3DMAX7建摸VRAY渲染…
普通教程 利用HDRI贴图实现逼…
普通教程 VR玻璃与瓷器的渲染…
普通教程 3D MAX 中常用材质的…
普通教程 3Dmax教程:无光投影…
推荐教程 3DMAX教程:金属质感…
普通教程 一些很有创意的3ds …
最新更新

3dmax教程:楼梯间…

3D MAX教程:楼梯…

3dsmax8教程:设计…

迎接炎夏 用3DS M…
您现在的位置: 达达派 >> 教程中心 >> 3D MAX教程 >> 材质篇 >> 教程正文
汽车漆的材质
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2006-11-5 12:26:09
教程录入:宝杰    责任编辑:宝杰  添加到雅虎收藏+

重点在如何表现汽车漆的材质

一个汽车的面少的也有几万到十几万个面,多的甚至有几百万个面
 

在调材质过程中,我们用一个茶壶来代替
 

选择Multi--Layer的阴影材质,选择双面贴图方式

分别给两个高光设置成为白色和黄色的效果
 

给Reflection反射通道上添加一个Falloff贴图
在白色的贴图通道上贴一个光线追踪贴图,基本上Raytrace不用调节参数。

渲染下,发现并没有非常理想的效果,为什么呢?
一般反射类材质需要环境相互的结合,当然是用假反射。
在此用了反光板,我着这里使用了3个反光板(可以任意使用反光板)
 

在这里,3个有反光板的灯光是关联到一起的,它们的参数是:

主光源的参数和副光源的参数差不多,只是在强度和阴影颜色上有一点区别
图片:
 

渲染一下,感觉下材质。

  • 上一篇教程:

  • 下一篇教程:
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    关于我们 | 帮助(?) | 广告服务 | 版权声明 | 商业合作 | 发展历程 | 联系我们

    Copyright ? 2005-2008 CGFancy.com, All Rights Reserved,达达网络:陕ICP备06010337号

    技术交流:71125455(平面)、545534707(三维),业务合作:71125455