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Flash电子书鼠标拖拽翻页效果原理
作者:未知 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2006-8-15 18:11:17
教程录入:carcass    责任编辑:carcass  添加到雅虎收藏+

设置遮罩和阴影之后的最终品

主要原理:

  • 将电子书分为3个内容层,叠放顺序如图.第一层为当前页面层,是现在正在显示的页面;第二层是随鼠标拖拽时卷起的页角,第三层是当页角卷起时,露出下一页的层。
  • 设置遮罩:当页边卷起时,层1仅显示四边形FBDE内部分,层2仅显示ABCD部分,层3仅显示BGHD部分.
  • 旋转:层2内的内容要随着鼠标运动而不停变换倾斜角度,其角度始终与AC边斜度一致.
  • 翻页:当页面完全翻过时,层1的当前页数=当前页数+1

程序的核心在于如何获得四个点ABCD的坐标,我使用的是求垂直平分线的方法,既:点C是鼠标位置,点H是页角位置,BD既为此两点间的垂直平分线.由已知的C,H坐标求出直线BD的一次函数y=kx+b以后再求出其与FG,EH的切点,既得点B,D坐标,点A是点G于直线BD的对称点,通过求点G对BD的对称点既可得点A坐标.

demo1: 4个顶点的计算:将鼠标移到黄色热区并拖动

其他几个要点:

限制C点范围:当鼠标在下图灰色区域内时,点C的坐标既等于鼠标坐标,当鼠标离开灰色区域时,点C必须停留在区域内.弧KML是以点J为圆心,KJ为半径的圆,弧KNL是以点I为圆心,IK为半径的圆(demo1既未限制C点范围,若鼠标超过弧形区域就会出错.

响应事件:设置4个热区,分别位于书的4个顶点,分别设置rollOver,rollOut,releaseOutside,release事件函数.事实上这一部分函数编写极费时间,需要考虑各种各样的可能性和针对性的处理方法.

鼠标吸附及黏滞:当鼠标进入热区和快速移动时,页角是逐渐黏附向鼠标的,这样可以使动画看上去更流畅.demo4设置了吸附,demo1没有设置.

阴影:翻页时的阴影须时刻与直线BD的位置保持一致,书的背景阴影要考虑到首页和末页两个特殊情况.

首页与末页:在翻动到首页与末页时层3遮罩须重新设置为整本书宽的1/2

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